O CURSO

👥CORPO DOCENTE

O Corpo Docente é formado por cinco professores efetivos, sendo quatro doutores e um em doutoramento. Destes quatro professores efetivos, uma está em licença para pós-doutoramento até 04 de julho de 2024.

No período de 2024.1, o Corpo Docente atua com quatro professores efetivos, dois professores substitutos e três professores voluntários, totalizando nove professores em exercício.

Débora Sales Borelli

"Mulher sergipana, sempre dedicada a saber cada vez mais sobre as coisas que me interessam. Leitora, dançarina e entusiasta do audiovisual. Com 14 anos tive meu primeiro contato com o mundo da comunicação e suas mais diferentes facetas e me apaixonei pelas possibilidades de se interagir com o mundo, independente do formato. E está é a primeira vez que a minha forma de interagir é trazendo meus estudos para a sala de aula estando a frente de designers em construção.  Imaginar novos caminhos, sonhar até que se torne realidade e aprender para provar que "o impossível é só questão de opinião"."

Áreas de atuação e de interesse: Sistema de identidade visual e branding, métodos e ferramentas de projeto, criação para redes sociais, YouTube, Subcultura Kpop no Brasil.

Fabrícia Guimarães Sobral Cabral

Em Brasília, coordenou o Patrimônio Imaterial (IPHAN). Na PUC-Rio, fez parte do Laboratório de Representação Sensível (Artes e Design). No México, realizou pesquisas e atividades acadêmicas no âmbito da antropologia, na UAM - I, coordenadas por Dr. Néstor García Canclini e Dr. Luís Reygadas. Trabalhou com antropologia urbana na Cidade do México (IIS - UNAM). Atuou junto a comunidades zapotecas e mixtecas (Oaxaca), com sistemas estéticos, de governo e agroecológicos autônomos. Na UFS, coordena a pesquisa Bordados e Lariôs.


Áreas de atuação e de interesse: diálogos interculturais em contextos populares, em comunidades tradicionais e/ou rurais. Os saberes, as tecnologias e os processos de criação utilizados em modos de vida e estratégias alternativos ao capitalismo hegemônico.

Germana Gonçalves de Araújo

Desenhadora de livros desde criança, atravessa sua juventude produzindo o objeto livro e envolvida com atividades projetuais em comunidades fabris de artesanato. Ambas as experiências de vida afetaram significativamente a formação e a atuação profissional em Design, tornando-se uma professora que tenta impulsionar nos alunes a prática do pensamento crítico como uma potencialidade criativa. Somado a atividade de ensino, se envolve com projetos de pesquisa e de extensão com foco na perspectiva do possível diálogo do Design com as especificidades de contextos socioculturais. 

Áreas de atuação e de interesse: História e produção do livro; Produção e experimentação gráfica; Metodologias de projeto em Design; Design e desenvolvimento humano. 

Haro Ristow Wippel Schulenburg

Catarinense de nascimento e, agora, nordestino de coração. É designer, especialista em Design Gráfico e Estratégia Corporativa e Mestre em Design e Expressão Visual. Atua em projetos de Design desde 1999. Estampou ilustrações promocionais para as edições do Rock in Rio de 2017 e 2019, além de ter projetos premiados nas 11ª, 12ª e 13ª Bienal Brasileira de Design Gráfico, Prêmio Clap Design 2020, Prêmio Bom Design 2021, Design for a Better World 2021 e Brasil Design Awards 2021. Desde 2009, vem organizando e coordenando diversos eventos de Design no país, com destaque para o GAMPI Design, ErgoDesign, Design & Materiais, Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI) e P&D Design. Professor desde 2008, coordenou cursos de graduação e trabalhou nas práticas de ensino, extensão e inovação pedagógica. Teve a oportunidade de ser júri de diversas premiações de Design no Brasil e na América Latina, também é diretor da ADG Brasil e atuou na Coordenação Executiva da 13ª Bienal Brasileira de Design Gráfico no ano de 2019 no Museu Oscar Niemeyer em Curitiba.

Áreas de atuação e de interesse: Tipografia; Tipografia Digital; Tipografia Vernacular; Design Editorial; Branding; Identidade Visual; Meios de Representação; Gravura; Design de Interação; Usabilidade; Design Thinking e Design de Serviços.

Isadora Burmeister Dickie

Pernambucana da capital, gaúcha de sangue e catarinense de coração, chegou há pouco em Aracaju mas já se considera local. Trabalhou como Designer nas empresas Clamed e Petrobras Transportes. Tem mais de 13 anos de experiência no ensino, na pesquisa e na extensão universitária. No Design UFS, coordena os projetos de extensão: "Design em curso - escritório modelo da UFS" e "Design para a mudança: inovações sociais no contexto escolar", e o projeto de pesquisa em tecnologia e inovação: "Projectool: ferramentas para o desenvolvimento de projetos centrados no ser humano". Sua maior alegria como professora é poder auxiliar no desenvolvimento de habilidades e competências dos/as estudantes, para que se tornem excelentes e felizes profissionais.

Áreas de atuação e de interesse: Métodos e Ferramentas de Projeto e de Pesquisa Aplicada em Design; Design Participativo; Design Centrado no Ser Humano; Design de Interfaces Digitais; Design Estratégico; Gestão de Design; Sistema Produto-Serviço; Sustentabilidade; Ensino-aprendizagem do Design. 

Luís Américo Silva Bonfim

Soteropolitano, há dez anos em Sergipe, tem o início de sua trajetória pessoal marcada pela presença do Design de Produto (à época, Desenho Industrial) e do registro visual (fotografia), que rapidamente se associaram aos estudos da cultura e suas formas de representação (especialmente a partir das religiosidades populares e dos processos de patrimonialização). Desde o ano 2000 na docência do ensino superior, as expedições etnográficas sempre foram as suas melhores oportunidades de conectar os esquemas conceituais ao mundo real, seja por via de ensaios fotográficos, seja pelos estudos sobre os sistemas de trocas, fluxos e circulações na representação da fé, ou mesmo no registro acústico de paisagens sonoras. Por toda essa travessia, o Design tem sido um interlocutor que lhe oferece o privilégio de sempre pensar de forma sistêmica, vislumbrando horizontes e buscando as melhores soluções aqui e agora.

Áreas de atuação e de interesse: Cultura e representação, Design e Desenvolvimento Humano, Tecnologias Sociais, Semiótica, Antropologia do Audiovisual, Sound Design.

Michell Angelo Santos Lima

Um Sergipano entusiasta, Cientista e empreendedor no desenvolvimento e gestão de negócios, inovação e transformação digital na área de saúde. Altamente inspirado por desafios complexos em soluções disruptivas, com impacto sócio-econômico e sustentável. Fascinado por resolver problemas, aplicando ciência no desenvolvimento de produtos tecnológicos. Alinhando tais conhecimentos para resolver problemas do mundo real, transformando-os em soluções digitais de alto impacto. Minha maior motivação está na entrega de valor e desenvolvimento socioeconômico por meio da tecnologia. Essa entrega é possível a partir de uma compreensão profunda de todos aspectos inerentes às etapas de transformação de uma simples ideia em uma inovação.

Áreas de atuação e de interesse: Ergonomia; Interfaces Digitais; Serious Games; Gestão em Design; Realidade Virtual; Gestão da Inovação; tecnologias habilitadoras para saúde; UX Research.

Yasmin de Freitas Nogueira

Soteropolitana de trajetória interdisciplinar no âmbito das Artes Visuais, das Artes Cênicas, do Design Gráfico, da pesquisa e docência, seu processo de pesquisa e criação artística, investiga as vivências das mulheres negras no contexto brasileiro, bem como em fragmentos autobiográficos, atentando para além do gênero e raça, questões como sexualidade, classe e outros marcadores que transitam pelas experiências do corpo em linguagens como performance, vídeo, fotografia e experimentos híbridos no campo da arte e tecnologia. Têm participado de projetos, congressos e exposições nacionais e internacionais como projeto OBÌNRIN - Ancestralidade, Residência Artística e Performance Negra Feminista (2018), o Projeto Photocena. Flotar Programa/Comfort Station/ Secult-Ba. Latitude. Chicago-EUA (2019) e a Segunda conferência Continental do ALARI sobre Estudos Afro-Latino-Americanos na Universidade de Harvard. (2022).

Áreas de atuação e de interesse: Arte, design e tecnologia, métodos de pesquisa em artes, processos criativos, computação gráfica, história da arte afro-brasileira.